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10萬(wàn)請(qǐng)人玩《黑神話悟空》,把我看傻了?

吳思奇 編輯:趙甜怡 發(fā)布于:2024-08-16 17:06 PConline原創(chuàng)

他來(lái)了他來(lái)了,那個(gè)72變無(wú)所不能的孫悟空,即將在8月20日在國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》中閃亮登場(chǎng)。

別的不說(shuō)了,科仔已經(jīng)摩拳擦掌,準(zhǔn)備好自己的年假躍躍欲試了~

并且在每一次PV發(fā)布中,科仔也都是被震驚得兩眼冒星星;同時(shí)有眼尖的游戲玩家都在每個(gè)PV中都能不斷發(fā)現(xiàn)著新的驚喜,讓無(wú)數(shù)玩家驚呼“他居然還在藏?”

就說(shuō)在目前放出來(lái)的內(nèi)容中,那些擋在取經(jīng)路上的九九八十一難,著名的妖魔鬼怪、神仙佛祖,還有孫大圣七十二變的超強(qiáng)能力,都是讓玩家們直呼“開(kāi)香檳”的程度。除了童年英雄IP+超強(qiáng)的劇情故事,最近科技巨頭英偉達(dá)也是站出來(lái)給《黑神話:悟空》站臺(tái),迅速跟進(jìn)了游戲內(nèi)驅(qū)動(dòng),同時(shí)放出了在英偉達(dá)光線追蹤(Ray Tracing)技術(shù)和NVIDIA DLSS 3.5幀生成技術(shù)加持下的游戲畫面。

這接踵而來(lái)的驚喜對(duì)于游戲迷科仔來(lái)說(shuō)可謂是“柳暗花明又又又又又一村了”

同時(shí)呢,在《黑神話》還未上線之時(shí),抖音官方就宣布了一場(chǎng)“整活活動(dòng)”——《黑神話:悟空》速通挑戰(zhàn),并且設(shè)置了10萬(wàn)的超高獎(jiǎng)金誘惑,可以看出各大平臺(tái)都在爭(zhēng)搶著想要吃一點(diǎn)國(guó)產(chǎn)第一大燙IP的流量了~

所謂游戲速通,就是“最快速度通關(guān)”(SpeedRun),通常是各路游戲“高玩”們,在厭倦了劇情和探索之后,將目光放到最高超的手法技術(shù),并且爭(zhēng)取在最短時(shí)間內(nèi)“救出公主”,達(dá)成游戲設(shè)定的最終成功點(diǎn)。

為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),玩家們往往需要熟悉游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié),精確掌握各種戰(zhàn)斗和趕路技巧,甚至利用游戲中的“漏洞”或“捷徑”來(lái)節(jié)省時(shí)間。速通不僅僅是對(duì)玩家操作水平的考驗(yàn),更是對(duì)其耐心和策略的挑戰(zhàn)。

并且在游戲速通屆,有自己的“金牌榜“。在知名速通網(wǎng)站”Speedrun“中,羅列了各種經(jīng)常被玩家用于進(jìn)行速通挑戰(zhàn)的游戲,其中不乏馬里奧、塞爾達(dá)、俠盜獵車手等多款3A游戲大作的系列。

回到《黑神話:悟空》的這次速通挑戰(zhàn),其實(shí)官方也設(shè)置了諸多限制,其中一項(xiàng)就是需要玩家在“Speedrun”中有速通挑戰(zhàn)記錄,可見(jiàn)官方甚至是有想把《黑神話》系列抬上速通熱門游戲榜單那意思。

從參與要求里可以看出,要么得是抖音的大主播,要么也得是資深的速通玩家,總之得要滿足這四個(gè)門檻之一(科仔遺憾于初選落。

為了最快速度通關(guān),當(dāng)然也會(huì)有各種各樣的“險(xiǎn)招”。

在之前,許多玩家為了獲得最好的成績(jī)(最快的速度),會(huì)通過(guò)拼接視頻、慢速時(shí)鐘或者各種違規(guī)軟件進(jìn)行作弊。

為了“還速通游戲一片凈土”,Allan Cecil站了出來(lái),游戲界或許更熟悉他作為游戲玩家的昵稱“dwangoAC”,和“速通游戲判官”的稱號(hào)。

Cecil不僅是“工具輔助速通”(Tool-Assisted Speedrun, TAS)的專家,還創(chuàng)造了TASBot,一種能夠精確再現(xiàn)游戲控制輸入的機(jī)器人,用來(lái)驗(yàn)證速通記錄的真實(shí)性。

他最出名的戰(zhàn)績(jī),就是通過(guò)自己的黑客技術(shù),識(shí)破波蘭速通玩家Maselewski偽造卻保持了15年的《暗黑破壞神》速通世界紀(jì)錄,并且將他所有的物品暗改、缺失幀和其他篡改數(shù)據(jù)的證據(jù)統(tǒng)統(tǒng)打包到了一個(gè)公開(kāi)網(wǎng)站內(nèi)。這也是他第三次公開(kāi)了速通成績(jī)作弊的判斷。

因此,人送外號(hào)“速通判官”。

說(shuō)完了整個(gè)速通流派的玩法,說(shuō)回《黑神話:悟空》,速通挑戰(zhàn)會(huì)是最適合用于“上線活動(dòng)”的游戲嗎?

在游戲的官方B站評(píng)論區(qū)中,其實(shí)可以看到,比起仔細(xì)研究游戲內(nèi)的打法、通關(guān)方式以及操作策略,《黑神話》對(duì)于中國(guó)玩家的意義更是非凡的。

這是真正從題材到創(chuàng)作到發(fā)行都由中國(guó)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行的,中國(guó)智造的產(chǎn)物,展現(xiàn)了中國(guó)文化的特色和魅力。

因此,也有許多游戲玩家指出,“速通”可能會(huì)讓許多玩家忽視游戲中的各種引人入勝的細(xì)節(jié)伏筆設(shè)置以及跌宕起伏絲絲入扣的劇情,將一切的努力全部用于追尋“主線劇情”下的“游戲結(jié)局”。

并且還有研究游戲策劃的發(fā)燒友指出,在短視頻平臺(tái)的直播“速通”挑戰(zhàn)對(duì)于普通玩家而言是一種“劇透”,許多本來(lái)抱著想要試一試的游戲玩家,在看到關(guān)于“五小時(shí)速通《黑神話》”之類的宣傳之后,或許會(huì)降低游戲的購(gòu)買率。

不過(guò)總的來(lái)說(shuō),無(wú)論速通挑戰(zhàn)會(huì)給游戲帶來(lái)什么樣的影響,也不能遮蓋《黑神話:悟空》本身精美的制作、絕佳的創(chuàng)意和深厚的中華文化底蘊(yùn)。

別的也不嘮叨了~科仔要去和領(lǐng)導(dǎo)掰頭下周二請(qǐng)假的事宜了。。!

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